状態

 

Revision for “状態” created on 2020年12月16日 22:34:28

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<h3 id="content_1_0">健康状態</h3> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_1">体調</h4> <a title="体調 (7d)" href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E4%BD%93%E8%AA%BF">体調についての詳細</a> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">満腹感<br class="spacer" /><img title="Satiety.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Satiety.png" alt="Satiety.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">空腹度-0%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">回避率-8%<br class="spacer" />活力回復+1%<br class="spacer" />体力回復+1%<br class="spacer" />空腹耐性+100%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">飢え<br class="spacer" /><img title="Hunger (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Hunger%20%28Condition%29.png" alt="Hunger (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">空腹度25%-50%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">活力回復-1%<br class="spacer" />活力最大-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">極度の飢え<br class="spacer" /><img title="Terrible Hunger.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Terrible%20Hunger.png" alt="Terrible Hunger.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">空腹度50%-75%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">士気変化-0.05%<br class="spacer" />活力回復-3%<br class="spacer" />筋力-[0.1 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">飢餓<br class="spacer" /><img title="Starvation.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Starvation.png" alt="Starvation.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">空腹度75%-</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">士気変化-0.1%<br class="spacer" />活力回復-9%<br class="spacer" />筋力-[0.25 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-50%<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:6ターンごとに最大体力-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">軽度の脱水症状<br class="spacer" /><img title="Light Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Light%20Dehydration.png" alt="Light Dehydration.png" width="51" height="56" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">渇水度25%-50%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">スキルコスト+10%<br class="spacer" />魔力-10%<br class="spacer" />詠唱コスト+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">脱水症状<br class="spacer" /><img title="Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Dehydration.png" alt="Dehydration.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">渇水度50%-75%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">スキルコスト+20%<br class="spacer" />士気変化-0.05%<br class="spacer" />洞察力-[0.1 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-25%<br class="spacer" />詠唱コスト+20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">致命的な脱水症状<br class="spacer" /><img title="Deadly Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Deadly%20Dehydration.png" alt="Deadly Dehydration.png" width="52" height="56" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">渇水度75%-</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">スキルコスト+40%<br class="spacer" />士気変化-0.1%<br class="spacer" />洞察力-[0.25 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-50%<br class="spacer" />詠唱コスト+40%<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:5ターンごとに最大体力-5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">中毒<br class="spacer" /><img title="Intoxication (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Intoxication%20%28Condition%29.png" alt="Intoxication (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">中毒25%-50%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">回復効率-15%<br class="spacer" />体力回復-5%<br class="spacer" />免疫力-15%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">重度の中毒<br class="spacer" /><img title="Severe Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Severe%20Intoxication.png" alt="Severe Intoxication.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">中毒50%-75%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">回復効率-30%<br class="spacer" />体力回復-10%<br class="spacer" />正気度変化-0.075%<br class="spacer" />生命力-[ 0.1*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-30%<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>嘔吐</strong>になる可能性</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">致命的な中毒<br class="spacer" /><img title="Fatal Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Fatal%20Intoxication.png" alt="Fatal Intoxication.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">中毒75%-</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">回復効率-50%<br class="spacer" />体力回復-25%<br class="spacer" />正気度変化-0.15%<br class="spacer" />生命力-[ 0.25*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-50%<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>よろめき</strong>:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある<br class="spacer" /><strong>嘔吐</strong>か<strong>昏睡</strong>になる可能性</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">苦痛<br class="spacer" /><img title="Pain (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Pain%20%28Condition%29.png" alt="Pain (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">苦痛25%-50%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">ファンブル率+7.5%<br class="spacer" />回復効率-15%<br class="spacer" />被ダメージ+10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">激痛<br class="spacer" /><img title="Strong Pain.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Strong%20Pain.png" alt="Strong Pain.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">苦痛50%-75%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">ファンブル率+15%<br class="spacer" />回復効率-30%<br class="spacer" />被ダメージ+20%<br class="spacer" />意志力-[ 0.1*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.05%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">激痛性ショック<br class="spacer" /><img title="Pain Shock.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Pain%20Shock.png" alt="Pain Shock.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">苦痛75%-</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">ファンブル率+33%<br class="spacer" />回復効率-60%<br class="spacer" />被ダメージ+30%<br class="spacer" />意志力-[ 0.25*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.1%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_2">精神状態</h4> <a title="メンタル (7d)" href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB">精神状態についての詳細</a> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">無気力<br class="spacer" /><img title="Apathy.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Apathy.png" alt="Apathy.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">LOW</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">視界内に敵が居ない状態での休憩の多用</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・意志力 -[0.1*意志]<br class="spacer" />・ファンブル率 +5%<br class="spacer" />・忍耐力 -10%<br class="spacer" />・正気度変化量 -0.01%<br class="spacer" />・獲得経験値 -5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">不安<br class="spacer" /><img title="Anxiety.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Anxiety.png" alt="Anxiety.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">LOW</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・無気力<br class="spacer" />・体力と士気が低い</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・意志力 -[0.2*意思]<br class="spacer" />・ファンブル率 +10%<br class="spacer" />・忍耐力 -20%<br class="spacer" />・正気度変化量 -0.02%<br class="spacer" />・精神ダメージ耐性 -30%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">絶望<br class="spacer" /><img title="Despair.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Despair.png" alt="Despair.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">LOW</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・無気力<br class="spacer" />・体力、士気、空腹、渇水、中毒、苦痛</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・意志力 -[0.3*意思]<br class="spacer" />・視界 -2<br class="spacer" />・ファンブル率 +15%<br class="spacer" />・忍耐力 -30%<br class="spacer" />・正気度変化量 -0.033%<br class="spacer" />・被ダメージ +10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">心気症<br class="spacer" /><img title="Hypochondria.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Hypochondria.png" alt="Hypochondria.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">LOW</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・病気(<strong>現在未実装のため発生しない</strong>)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・意志力 -10%<br class="spacer" />・忍耐力 -30%<br class="spacer" />・苦痛耐性 -20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">誇大妄想<br class="spacer" /><img title="Megalomania.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Megalomania.png" alt="Megalomania.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">LOW</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・攻撃を当てる(特にクリティカル)<br class="spacer" />・複数の敵を倒してレベルが上がる<br class="spacer" />・攻撃を外したりファンブルすると減少</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・獲得経験値 -20%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・自身のステータスが実際より高く表示される<br class="spacer" />・アビリティの効果を過大評価する可能性がある<br class="spacer" />・デバフが表示されない(負傷や精神状態を除き)</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">被虐志向<br class="spacer" /><img title="Masochism.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Masochism.png" alt="Masochism.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">LOW</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・体力が低い<br class="spacer" />・苦痛が高い</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・スキルコスト -[1.2 * 苦痛]%<br class="spacer" />・ダメージ反射 +20%<br class="spacer" />・苦痛限界 +20<br class="spacer" />・苦痛耐性 -20%<br class="spacer" />・詠唱コスト -[1.2 * 苦痛]%<br class="spacer" />・被ダメージ +20%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・ターン終了時、苦痛分の活力を補充する</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">加虐志向<br class="spacer" /><img title="Sadism.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Sadism.png" alt="Sadism.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">LOW</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・ダメージを与える<br class="spacer" />・殺害する</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・武器ダメージ +15%<br class="spacer" />・クリティカル率 +15%<br class="spacer" />・体力吸収 +25%<br class="spacer" />・活力吸収 +25%<br class="spacer" />・体力回復 -20%<br class="spacer" />・活力回復 -20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">逆上<br class="spacer" /><img title="Frenzy.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Frenzy.png" alt="Frenzy.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">LOW</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・誇大妄想、被虐志向、加虐志向のいずれか<br class="spacer" />・苦痛が高い</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・クリティカル率 +15%<br class="spacer" />・クリティカル倍率 +30%<br class="spacer" />・被ダメージ +30%<br class="spacer" />・苦痛耐性 +50%<br class="spacer" />・正気度 -5%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・<strong>10</strong>ターンコントロール不能</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">楽観的<br class="spacer" /><img title="Optimism.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Optimism.png" alt="Optimism.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・体力75%以上</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・忍耐力 +15%<br class="spacer" />・士気変化量 +0.01%<br class="spacer" />・精神ダメージ耐性 +15%<br class="spacer" />・獲得経験値 +5%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">慎重<br class="spacer" /><img title="Prudence.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Prudence.png" alt="Prudence.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・視界内の発見済みのトラップ数<br class="spacer" />・こちらに気づいていない敵の数</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・視界 +2<br class="spacer" />・回避率 +20%<br class="spacer" />・開錠&罠解除 +25%<br class="spacer" />・ステルス +15%<br class="spacer" />・発生音量 -20%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">勇壮<br class="spacer" /><img title="Heroism.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Heroism.png" alt="Heroism.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・視界内に敵<br class="spacer" />・敵の数<br class="spacer" />・敵への攻撃やアビリティの使用</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・反撃率 +15%<br class="spacer" />・武器ダメージ +15%<br class="spacer" />・魔力 +15%<br class="spacer" />・被ダメージ -10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="3">復調<br class="spacer" /><img title="Second Wind.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB&amp;src=Second%20Wind.png" alt="Second Wind.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">正気度</th> <td class="style_td">HIGH</td> <th class="style_th">士気</th> <td class="style_td">HIGH</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td" colspan="3">・体力が30%以下<br class="spacer" />・視界内の敵<br class="spacer" />・体力30%より減る<br class="spacer" />・苦痛の上昇</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="4">・忍耐力 +50%<br class="spacer" />・体力回復 +100%<br class="spacer" />・回復効率 +100%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・最大体力20%最大活力30%が即座に補充<br class="spacer" />・全てのマイナス効果は一時的に無視される</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_3">特殊な状態</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">清涼感<br class="spacer" /><img title="Vigorous.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Vigorous.png" alt="Vigorous.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・清涼感でない状態で眠りから覚める(90t/h)<br class="spacer" />・清涼感である状態で眠りから覚める(28t/h)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・活力回復 +2.50%<br class="spacer" />・活力最大値 +10%<br class="spacer" />・獲得経験値 +5%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・最大900ターン</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">ヒル治療<br class="spacer" /><img title="Leech Therapy.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Leech%20Therapy.png" alt="Leech Therapy.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・ヒルの使用</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・出血耐性 +25%<br class="spacer" />・回復効率 +25%<br class="spacer" />・苦痛変化量 +0.20%<br class="spacer" />・中毒変化量 -0.50%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">酩酊<br class="spacer" /><img title="Drunk.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Drunk.png" alt="Drunk.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・アルコールを飲む(空腹だと効果が増す)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・意志力 -[0.15*意志]<br class="spacer" />・苦痛限界 -25<br class="spacer" />・敏捷性 -[0.2*敏捷]<br class="spacer" />・ファンブル率 +10%<br class="spacer" />・苦痛耐性 +33%<br class="spacer" />・武器ダメージ +10%<br class="spacer" />・洞察力 -[0.15*洞察]<br class="spacer" /><br class="spacer" />・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある<br class="spacer" />・不自由を<strong>1-2</strong>ターン発生する可能性</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">不自由<br class="spacer" /><img title="Clumsy.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Clumsy.png" alt="Clumsy.png" width="52" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・回避率 -25%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">嘔吐<br class="spacer" /><img title="Nausea.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Nausea.png" alt="Nausea.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・満腹感状態で食料を摂取<br class="spacer" />・重度の中毒、致命的な中毒<br class="spacer" />・腐ったものを摂取</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">空腹度+10%<br class="spacer" />渇水度+10%<br class="spacer" />中毒-10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">睡眠<br class="spacer" /><img title="Sleep.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Sleep.png" alt="Sleep.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・催眠スポンジ<br class="spacer" />・眠りのポーション(15t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・反撃率 0%<br class="spacer" />・ブロック率 0%<br class="spacer" />・回避率 0%<br class="spacer" />・活力回復 +100%<br class="spacer" />・視界 0<br class="spacer" />行動不能</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">バッド・トリップ<br class="spacer" /><img title="Bad Trip.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Bad%20Trip.png" alt="Bad Trip.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・ケシの使用</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・意志力最大 (1, [0.3*意志])<br class="spacer" />・敏捷性最大 (1, [0.1*敏捷])<br class="spacer" />・ファンブル率 +20%<br class="spacer" />・苦痛耐性 +75%<br class="spacer" />・洞察力最大 (1, [0.2*洞察])<br class="spacer" /><br class="spacer" />好ましい精神的影響を受けられない<br class="spacer" />・オトギリソウを使用すると回復</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">昏睡<br class="spacer" /><img title="Coma.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Coma.png" alt="Coma.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・致命的な中毒<br class="spacer" />・重度の頭部の負傷</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">精神ダメージ耐性+100%<br class="spacer" />苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0<br class="spacer" /><br class="spacer" />行動不能<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:数ターンごとに最大体力を失う<br class="spacer" /><strong>[3 + 1.5*生命力]%</strong>の確率で復帰する</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h3 id="content_1_4">戦闘</h3> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_5">状態異常</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">出血<br class="spacer" /><img title="Bleeding.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Bleeding.png" alt="Bleeding.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・負傷した部位への攻撃<br class="spacer" />・出血確率のある攻撃<br class="spacer" />・剣のクリティカル(5-8t)<br class="spacer" />・大剣のクリティカル(6-10t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・ダメージを受ける 3% of 最大HP * (1 - 出血耐性)<br class="spacer" />・活力回復 -5%<br class="spacer" />・回復効率 -30%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・毎ターン、影響を受けている部位の状態が1%悪化する<br class="spacer" />・部位ごとに1つの出血が起こりうる<br class="spacer" />・ぼろ切れ、包帯で治療できる<br class="spacer" />・自然治癒することもある</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">毒<br class="spacer" /><img title="Poisoning.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Poisoning.png" alt="Poisoning.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・腐ったものや生肉、タマゴテングタケを食べる<br class="spacer" />・毒のポーション(9t)<br class="spacer" />・Forest Viperの攻撃</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・毒ダメージを受ける HP最大値3%<br class="spacer" />・中毒変化量 +4%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる<br class="spacer" />・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある<br class="spacer" />・解毒薬、Potion of Purificationで治療できる</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">炎上<br class="spacer" /><img title="Burning.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Burning.png" alt="Burning.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・炎上しているタイルを歩く<br class="spacer" />・火炎ダメージを受ける</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・火炎ダメージを受ける最大体力3.5%<br class="spacer" />・スキルコスト+100%<br class="spacer" />・ファンブル率+35%<br class="spacer" />・クールダウン時間+100%<br class="spacer" />・詠唱コスト+100%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる<br class="spacer" />・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある<br class="spacer" />・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">酸浴<br class="spacer" /><img title="Acid Bath.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Acid%20Bath.png" alt="Acid Bath.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・腐食ダメージを受ける</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・腐食ダメージを受ける 最大HPの7%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">混乱<br class="spacer" /><img title="Confusion.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Confusion.png" alt="Confusion.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・混乱確率のある攻撃</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・精神ダメージ耐性 -25%<br class="spacer" />・ファンブル率 +10%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・攻撃、アビリティ使用不可</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">ノックバック</th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・ノックバック確率のある攻撃<br class="spacer" />・クロスボウのクリティカル</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">攻撃方向と逆方向に押し出される<br class="spacer" />そこに障害物があるとダメージとのスタン(<strong>1t</strong>)</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">眩惑<br class="spacer" /><img title="Daze.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Daze.png" alt="Daze.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・眩惑確率のある攻撃・<br class="spacer" />メイスのクリティカル(3-5t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・ノックバック耐性 -25%<br class="spacer" />・スタン耐性 -25%<br class="spacer" />・精神ダメージ耐性 -25%<br class="spacer" />・ファンブル率 +5%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・アビリティ使用不可</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">スタン<br class="spacer" /><img title="Stun.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Stun.png" alt="Stun.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・スタン確率のある攻撃<br class="spacer" />・眩惑状態でさらに眩惑になる<br class="spacer" />・障害物や壁にノックバックされる</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・回避、反撃率、ブロック不可<br class="spacer" />・精神ダメージ耐性-50%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・行動不能</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">硬直化<br class="spacer" /><img title="Immobilization.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Immobilization.png" alt="Immobilization.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・槍のクリティカル<br class="spacer" />・弓のクリティカル<br class="spacer" />・槍:釘付けの効果<br class="spacer" />・ベアートラップの効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・回避率 -200%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・移動不可</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">昏睡<br class="spacer" /><img title="Coma.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Coma.png" alt="Coma.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・致命的な中毒<br class="spacer" />・重度の頭部の負傷</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">精神ダメージ耐性+100%<br class="spacer" />苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0<br class="spacer" /><br class="spacer" />行動不能<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:数ターンごとに最大体力を失う<br class="spacer" /><strong>[3 + 1.5*生命力]%</strong>の確率で復帰する</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_6">スキルの効果</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">激昂<br class="spacer" /><img title="Battle Rage.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Battle%20Rage.png" alt="Battle Rage.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・ヒヨス(15t)<br class="spacer" />・戦闘技能:ワークライ(5t)<br class="spacer" />・Potion of Rage (60 t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・クリティカル倍率 +20%<br class="spacer" />・クリティカル率 +7.5%<br class="spacer" />・武器ダメージ +10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">石化<br class="spacer" /><img title="Petrification(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Petrification%28Condition%29.png" alt="Petrification(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・風水術:石化の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・斬撃ダメージ耐性 +85%<br class="spacer" />・断裂ダメージ耐性 +85%<br class="spacer" />・刺突ダメージ耐性 +85%<br class="spacer" />・衝撃ダメージ耐性 +65%<br class="spacer" />・魔術ダメージ耐性 +75%<br class="spacer" />・自然ダメージ耐性 +100%<br class="spacer" />・移動耐性 +100%<br class="spacer" />・出血耐性 +100%<br class="spacer" />・回避率 -200%<br class="spacer" />・反撃、ブロック不可<br class="spacer" /><br class="spacer" />・物理的効果を得られなくなる<br class="spacer" />・いかなる行動もできない.</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_7">敵専用スキルの効果</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">吸血鬼の血<br class="spacer" /><img title="VampiricBlood(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=VampiricBlood%28Condition%29.png" alt="VampiricBlood(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・吸血鬼の血の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・体力吸収 +20%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・毎ターン最大体力6%、最大活力12%を補充する</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">呪い<br class="spacer" /><img title="Cursed.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Cursed.png" alt="Cursed.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・呪いの効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・体力 [-0.1*最大体力]<br class="spacer" />・ファンブル率 +7.5%<br class="spacer" />・武器ダメージ -[2+筋力]<br class="spacer" />・魔力 -[2*意思]<br class="spacer" />・活力 [-0.1*最大活力]</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">饗宴の印<br class="spacer" /><img title="MarkoftheFeast(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=MarkoftheFeast%28Condition%29.png" alt="MarkoftheFeast(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・饗宴の印の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・回避率 -13%<br class="spacer" />・被ダメージ +13%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・この効果を受けている対象への攻撃は体力吸収 +50%を備える</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">血の犠牲<br class="spacer" /><img title="SacrificialBlood(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=SacrificialBlood%28Condition%29.png" alt="SacrificialBlood(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・血の犠牲の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・使用者は対象の失った体力<strong>1</strong>%につき活力を3%補充する<br class="spacer" />・この効果を受けている対象がダメージを受けると<strong>使用者</strong>は<br class="spacer" /> ・魔力+15%<br class="spacer" /> ・クールダウンが<strong>2</strong>ターン短縮する</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">血液の注入<br class="spacer" /><img title="BloodCraze(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=BloodCraze%28Condition%29.png" alt="BloodCraze(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・血液の注入の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・ダメージを受ける +5<br class="spacer" />・武器ダメージ +30%<br class="spacer" /><br class="spacer" />攻撃が当たると効果を<strong>1</strong>蓄積し(最大<strong>6</strong>まで)効果時間を1ターン伸ばす</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">自発的な犠牲<br class="spacer" /><img title="WillingSacrifice(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=WillingSacrifice%28Condition%29.png" alt="WillingSacrifice(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・自発的な犠牲の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・使用者がダメージを受けるたび、使用者の視界内の仲間をダメージと同量分回復し、<br class="spacer" />対象のクールダウンを1短縮する</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">クリムゾン・バナー<br class="spacer" /><img title="CrimsonBanner(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=CrimsonBanner%28Condition%29.png" alt="CrimsonBanner(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・クリムゾン・バナーの効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・クリティカル率 +10%<br class="spacer" />・クールダウン時間 -25%<br class="spacer" />・体力吸収 +25%<br class="spacer" />・武器ダメージ +25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">血の誓約<br class="spacer" /><img title="BloodVow(Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=BloodVow%28Condition%29.png" alt="BloodVow(Condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・血の誓約の効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・スキルコスト -25%<br class="spacer" />・体力吸収 +25%<br class="spacer" />・回復効率 +50%<br class="spacer" />・詠唱コスト -25%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">ネット<br class="spacer" /><img title="Netted.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Netted.png" alt="Netted.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・ネットを投げるの効果</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・ファンブル率 +30%<br class="spacer" />・回避率 -75%<br class="spacer" />・ブロック率 -50%<br class="spacer" />・反撃率 -50%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"><a href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B#navigator">↑</a></div> <h4 id="content_1_8">負傷 <a id="k4e96c2b" class="anchor_super" title="k4e96c2b" href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B#k4e96c2b">†</a></h4> <div class="jumpmenu"><a href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B#navigator">↑</a></div> <h3 id="content_1_9">環境 <a id="rc3249ed" class="anchor_super" title="rc3249ed" href="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?%E7%8A%B6%E6%85%8B#rc3249ed">†</a></h3> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">炎上<br class="spacer" /><img title="Burning.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Burning.png" alt="Burning.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・炎上しているタイルを歩く<br class="spacer" />・火炎ダメージを受ける</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・火炎ダメージを受ける最大体力3.5%<br class="spacer" />・スキルコスト+100%<br class="spacer" />・ファンブル率+35%<br class="spacer" />・クールダウン時間+100%<br class="spacer" />・詠唱コスト+100%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる<br class="spacer" />・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある<br class="spacer" />・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">酸浴<br class="spacer" /><img title="Acid Bath.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Acid%20Bath.png" alt="Acid Bath.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・腐食ダメージを受ける</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・腐食ダメージを受ける 最大HPの7%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">ずぶ濡れ<br class="spacer" /><img title="Wet.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Wet.png" alt="Wet.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・雨か水の中での行動(最大360t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・氷結ダメージ耐性 -75%<br class="spacer" />・火炎ダメージ耐性 +50%<br class="spacer" />・電撃ダメージ耐性 -100%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">祝福<br class="spacer" /><img title="Blessing.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Blessing.png" alt="Blessing.png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・神殿の聖体を称える(600t)</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・士気変化量 +0.01%<br class="spacer" />・正気度変化量 +0.01%<br class="spacer" />・不浄ダメージ耐性 +10%<br class="spacer" />・獲得経験値 +10%</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">不浄なる祝福<br class="spacer" /><img title="Unholy Blessing (condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E7%8A%B6%E6%85%8B&amp;src=Unholy%20Blessing%20%28condition%29.png" alt="Unholy Blessing (condition).png" width="54" height="52" /></th> <th class="style_th">発生条件</th> <td class="style_td">・不浄なる祭壇に祈る</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="2">・ダメージ反射 +25%<br class="spacer" />・体力吸収 +25%<br class="spacer" />・活力吸収 +25%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h3 id="content_1_10">その他</h3> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_11">ポーション</h4> &nbsp; <ul class="list1"> <li> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th"></th> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th"></th> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th"></th> <td class="style_td"></td> </tr> </tbody> </table> </div></li> </ul>
抜粋


OldNew作成日著者アクション
2020年12月16日 22:34:28 takasato
2020年12月16日 22:33:15 takasato