体調

 
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空腹度

行動中は50ターンに1%、スキップ中100ターンに1%ずつ増える
空腹度が25%以上になると悪影響が出始める
空腹度は0%以下にはならない
しかし0%以下になるまで食料などを摂ると満腹感の状態になる
満腹感状態は0%以下での1%あたりおよそ3ターン、最大91ターンまで持続する
満腹感状態でさらに食料を摂ると嘔吐を引き起こす

空腹度25%-50%
飢え
Hunger (Condition).png
活力回復-1%
活力最大-10%
空腹度50%-75%
極度の飢え
Terrible Hunger.png
士気変化-0.05%
活力回復-3%
筋力-[0.1 * 筋力]
活力最大-25%
空腹度75%-
飢餓
Starvation.png
士気変化-0.1%
活力回復-9%
筋力-[0.25 * 筋力]
活力最大-50%
死の淵:6ターンごとに最大体力-5%
空腹度-0%
満腹感
Satiety.png
回避率-8%
活力回復+1%
体力回復+1%
空腹耐性+100%
満腹感状態で食料を摂取
嘔吐
Nausea.png
空腹度+10%
渇水度+10%
中毒-10%

渇水度

行動中は33ターンに1%、スキップ中66ターンに1%ずつ増える
渇水度が25%以上になると悪影響が出始める
渇水度は0%以下にはならない

渇水度25%-50%
軽度の脱水症状
Light Dehydration.png
スキルコスト+10%
魔力-10%
詠唱コスト+10%
渇水度50%-75%
脱水症状
Dehydration.png
スキルコスト+20%
士気変化-0.05%
洞察力-[0.1 * 洞察]
魔力-25%
詠唱コスト+20%
渇水度75%-
致命的な脱水症状
Deadly Dehydration.png
スキルコスト+40%
士気変化-0.1%
洞察力-[0.25 * 洞察]
魔力-50%
詠唱コスト+40%
死の淵:5ターンごとに最大体力-5%

中毒

中毒はアルコール、ポーション、医薬品などによって上昇する
中毒が25%以上になると悪影響が出始める
中毒は0%以下にはならない

中毒25%-50%
中毒
Intoxication (Condition).png
回復効率-15%
体力回復-5%
免疫力-15%
中毒50%-75%
重度の中毒
Severe Intoxication.png
回復効率-30%
体力回復-10%
正気度変化-0.075%
生命力-[ 0.1*生命力]%
免疫力-30%
中毒75%-
致命的な中毒
Fatal Intoxication.png
回復効率-50%
体力回復-25%
正気度変化-0.15%
生命力-[ 0.25*生命力]%
免疫力-50%
よろめき:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある
嘔吐昏睡になる可能性
致命的な中毒から発生
嘔吐
Nausea.png
空腹度+10%
渇水度+10%
中毒-10%
致命的な中毒から発生
昏睡
Coma.png
精神ダメージ耐性+100%
苦痛耐性+100%
行動不能
視界、回避率、反撃率、ブロック率が0
死の淵:数ターンごとに最大体力を失う
[3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する

苦痛

苦痛はダメージを受けたり怪我をすることなどによって上昇する
苦痛が25%以上になると悪影響が出始める
苦痛は0%以下にはならない

苦痛には見えない限界値がある
苦痛限界値はキャラクターのHPで変わる
HPが減るとより高い数値の苦痛を受けることになる

  • HPが全快だと苦痛限界値は25%
  • HPを1%失うごとに苦痛限界値は0.7上昇する
  • 酩酊状態などで苦痛限界値が変わる場合もある

 

苦痛25%-50%
苦痛
Pain (Condition).png
ファンブル率+7.5%
回復効率-15%
被ダメージ+10%
苦痛50%-75%
激痛
Strong Pain.png
ファンブル率+15%
回復効率-30%
被ダメージ+20%
意志力-[ 0.1*意志力]%
正気度変化-0.05%
苦痛75%-
激痛性ショック
Pain Shock.png
ファンブル率+33%
回復効率-60%
被ダメージ+30%
意志力-[ 0.25*意志力]%
正気度変化-0.1%