空腹度
行動中は50ターンに1%、スキップ中100ターンに1%ずつ増える
空腹度が25%以上になると悪影響が出始める
空腹度は0%以下にはならない
しかし0%以下になるまで食料などを摂ると満腹感の状態になる
満腹感状態は0%以下での1%あたりおよそ3ターン、最大91ターンまで持続する
満腹感状態でさらに食料を摂ると嘔吐を引き起こす
空腹度25%-50% | |
飢え![]() |
活力回復-1% 活力最大-10% |
---|---|
空腹度50%-75% | |
極度の飢え![]() |
士気変化-0.05% 活力回復-3% 筋力-[0.1 * 筋力] 活力最大-25% |
空腹度75%- | |
飢餓![]() |
士気変化-0.1% 活力回復-9% 筋力-[0.25 * 筋力] 活力最大-50% 死の淵:6ターンごとに最大体力-5% |
空腹度-0% | |
満腹感![]() |
回避率-8% 活力回復+1% 体力回復+1% 空腹耐性+100% |
満腹感状態で食料を摂取 | |
嘔吐![]() |
空腹度+10% 渇水度+10% 中毒-10% |
渇水度
行動中は33ターンに1%、スキップ中66ターンに1%ずつ増える
渇水度が25%以上になると悪影響が出始める
渇水度は0%以下にはならない
渇水度25%-50% | |
軽度の脱水症状![]() |
スキルコスト+10% 魔力-10% 詠唱コスト+10% |
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渇水度50%-75% | |
脱水症状![]() |
スキルコスト+20% 士気変化-0.05% 洞察力-[0.1 * 洞察] 魔力-25% 詠唱コスト+20% |
渇水度75%- | |
致命的な脱水症状![]() |
スキルコスト+40% 士気変化-0.1% 洞察力-[0.25 * 洞察] 魔力-50% 詠唱コスト+40% 死の淵:5ターンごとに最大体力-5% |
中毒
中毒はアルコール、ポーション、医薬品などによって上昇する
中毒が25%以上になると悪影響が出始める
中毒は0%以下にはならない
中毒25%-50% | |
中毒![]() |
回復効率-15% 体力回復-5% 免疫力-15% |
---|---|
中毒50%-75% | |
重度の中毒![]() |
回復効率-30% 体力回復-10% 正気度変化-0.075% 生命力-[ 0.1*生命力]% 免疫力-30% |
中毒75%- | |
致命的な中毒![]() |
回復効率-50% 体力回復-25% 正気度変化-0.15% 生命力-[ 0.25*生命力]% 免疫力-50% よろめき:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある 嘔吐か昏睡になる可能性 |
致命的な中毒から発生 | |
嘔吐![]() |
空腹度+10% 渇水度+10% 中毒-10% |
致命的な中毒から発生 | |
昏睡![]() |
精神ダメージ耐性+100% 苦痛耐性+100% 行動不能 視界、回避率、反撃率、ブロック率が0 死の淵:数ターンごとに最大体力を失う [3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する |
苦痛
苦痛はダメージを受けたり怪我をすることなどによって上昇する
苦痛が25%以上になると悪影響が出始める
苦痛は0%以下にはならない
苦痛には見えない限界値がある
苦痛限界値はキャラクターのHPで変わる
HPが減るとより高い数値の苦痛を受けることになる
- HPが全快だと苦痛限界値は25%
- HPを1%失うごとに苦痛限界値は0.7上昇する
- 酩酊状態などで苦痛限界値が変わる場合もある
苦痛25%-50% | |
苦痛![]() |
ファンブル率+7.5% 回復効率-15% 被ダメージ+10% |
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苦痛50%-75% | |
激痛![]() |
ファンブル率+15% 回復効率-30% 被ダメージ+20% 意志力-[ 0.1*意志力]% 正気度変化-0.05% |
苦痛75%- | |
激痛性ショック![]() |
ファンブル率+33% 回復効率-60% 被ダメージ+30% 意志力-[ 0.25*意志力]% 正気度変化-0.1% |
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