体調

 

Revision for “体調” created on 2020年12月16日 22:28:18

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<h4 id="content_1_0">空腹度</h4> 行動中は50ターンに1%、スキップ中100ターンに1%ずつ増える 空腹度が25%以上になると悪影響が出始める 空腹度は0%以下にはならない しかし0%以下になるまで食料などを摂ると満腹感の状態になる 満腹感状態は0%以下での1%あたりおよそ3ターン、最大91ターンまで持続する 満腹感状態でさらに食料を摂ると嘔吐を引き起こす <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td class="style_td">空腹度25%-50%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">飢え<br class="spacer" /><img title="Hunger (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Hunger%20%28Condition%29.png" alt="Hunger (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">活力回復-1%<br class="spacer" />活力最大-10%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">空腹度50%-75%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">極度の飢え<br class="spacer" /><img title="Terrible Hunger.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Terrible%20Hunger.png" alt="Terrible Hunger.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">士気変化-0.05%<br class="spacer" />活力回復-3%<br class="spacer" />筋力-[0.1 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-25%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">空腹度75%-</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">飢餓<br class="spacer" /><img title="Starvation.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Starvation.png" alt="Starvation.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">士気変化-0.1%<br class="spacer" />活力回復-9%<br class="spacer" />筋力-[0.25 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-50%<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:6ターンごとに最大体力-5%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">空腹度-0%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">満腹感<br class="spacer" /><img title="Satiety.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Satiety.png" alt="Satiety.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">回避率-8%<br class="spacer" />活力回復+1%<br class="spacer" />体力回復+1%<br class="spacer" />空腹耐性+100%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">満腹感状態で食料を摂取</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">嘔吐<br class="spacer" /><img title="Nausea.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Nausea.png" alt="Nausea.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">空腹度+10%<br class="spacer" />渇水度+10%<br class="spacer" />中毒-10%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_1">渇水度</h4> 行動中は33ターンに1%、スキップ中66ターンに1%ずつ増える 渇水度が25%以上になると悪影響が出始める 渇水度は0%以下にはならない <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td class="style_td">渇水度25%-50%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">軽度の脱水症状<br class="spacer" /><img title="Light Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Light%20Dehydration.png" alt="Light Dehydration.png" width="51" height="56" /></th> <td class="style_td">スキルコスト+10%<br class="spacer" />魔力-10%<br class="spacer" />詠唱コスト+10%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">渇水度50%-75%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">脱水症状<br class="spacer" /><img title="Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Dehydration.png" alt="Dehydration.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">スキルコスト+20%<br class="spacer" />士気変化-0.05%<br class="spacer" />洞察力-[0.1 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-25%<br class="spacer" />詠唱コスト+20%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">渇水度75%-</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">致命的な脱水症状<br class="spacer" /><img title="Deadly Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Deadly%20Dehydration.png" alt="Deadly Dehydration.png" width="52" height="56" /></th> <td class="style_td">スキルコスト+40%<br class="spacer" />士気変化-0.1%<br class="spacer" />洞察力-[0.25 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-50%<br class="spacer" />詠唱コスト+40%<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:5ターンごとに最大体力-5%</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_2">中毒</h4> 中毒はアルコール、ポーション、医薬品などによって上昇する 中毒が25%以上になると悪影響が出始める 中毒は0%以下にはならない <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td class="style_td">中毒25%-50%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">中毒<br class="spacer" /><img title="Intoxication (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Intoxication%20%28Condition%29.png" alt="Intoxication (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">回復効率-15%<br class="spacer" />体力回復-5%<br class="spacer" />免疫力-15%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">中毒50%-75%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">重度の中毒<br class="spacer" /><img title="Severe Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Severe%20Intoxication.png" alt="Severe Intoxication.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">回復効率-30%<br class="spacer" />体力回復-10%<br class="spacer" />正気度変化-0.075%<br class="spacer" />生命力-[ 0.1*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-30%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">中毒75%-</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">致命的な中毒<br class="spacer" /><img title="Fatal Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Fatal%20Intoxication.png" alt="Fatal Intoxication.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">回復効率-50%<br class="spacer" />体力回復-25%<br class="spacer" />正気度変化-0.15%<br class="spacer" />生命力-[ 0.25*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-50%<br class="spacer" /><strong>よろめき</strong>:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある<br class="spacer" /><strong>嘔吐</strong>か<strong>昏睡</strong>になる可能性</td> </tr> <tr> <td class="style_td">致命的な中毒から発生</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">嘔吐<br class="spacer" /><img title="Nausea.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Nausea.png" alt="Nausea.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">空腹度+10%<br class="spacer" />渇水度+10%<br class="spacer" />中毒-10%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">致命的な中毒から発生</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">昏睡<br class="spacer" /><img title="Coma.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Coma.png" alt="Coma.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">精神ダメージ耐性+100%<br class="spacer" />苦痛耐性+100%<br class="spacer" />行動不能<br class="spacer" />視界、回避率、反撃率、ブロック率が0<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:数ターンごとに最大体力を失う<br class="spacer" /><strong>[3 + 1.5*生命力]%</strong>の確率で復帰する</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_3">苦痛</h4> 苦痛はダメージを受けたり怪我をすることなどによって上昇する 苦痛が25%以上になると悪影響が出始める 苦痛は0%以下にはならない 苦痛には見えない限界値がある 苦痛限界値はキャラクターのHPで変わる HPが減るとより高い数値の苦痛を受けることになる <ul class="list1"> <li>HPが全快だと苦痛限界値は25%</li> <li>HPを1%失うごとに苦痛限界値は0.7上昇する</li> <li>酩酊状態などで苦痛限界値が変わる場合もある</li> </ul> <div class="ie5"> &nbsp; <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td class="style_td">苦痛25%-50%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">苦痛<br class="spacer" /><img title="Pain (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Pain%20%28Condition%29.png" alt="Pain (Condition).png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">ファンブル率+7.5%<br class="spacer" />回復効率-15%<br class="spacer" />被ダメージ+10%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">苦痛50%-75%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">激痛<br class="spacer" /><img title="Strong Pain.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Strong%20Pain.png" alt="Strong Pain.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">ファンブル率+15%<br class="spacer" />回復効率-30%<br class="spacer" />被ダメージ+20%<br class="spacer" />意志力-[ 0.1*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.05%</td> </tr> <tr> <td class="style_td">苦痛75%-</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <th class="style_th">激痛性ショック<br class="spacer" /><img title="Pain Shock.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&amp;src=Pain%20Shock.png" alt="Pain Shock.png" width="54" height="52" /></th> <td class="style_td">ファンブル率+33%<br class="spacer" />回復効率-60%<br class="spacer" />被ダメージ+30%<br class="spacer" />意志力-[ 0.25*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.1%</td> </tr> </tbody> </table> </div>
抜粋


OldNew作成日著者アクション
2020年12月16日 22:28:18 takasato