Revision for “体調” created on 2020年12月16日 22:28:18
タイトル | 体調 |
---|---|
コンテンツ | <h4 id="content_1_0">空腹度</h4>
行動中は50ターンに1%、スキップ中100ターンに1%ずつ増える
空腹度が25%以上になると悪影響が出始める
空腹度は0%以下にはならない
しかし0%以下になるまで食料などを摂ると満腹感の状態になる
満腹感状態は0%以下での1%あたりおよそ3ターン、最大91ターンまで持続する
満腹感状態でさらに食料を摂ると嘔吐を引き起こす
<div class="ie5">
<table class="style_table" border="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td class="style_td">空腹度25%-50%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">飢え<br class="spacer" /><img title="Hunger (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Hunger%20%28Condition%29.png" alt="Hunger (Condition).png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">活力回復-1%<br class="spacer" />活力最大-10%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">空腹度50%-75%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">極度の飢え<br class="spacer" /><img title="Terrible Hunger.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Terrible%20Hunger.png" alt="Terrible Hunger.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">士気変化-0.05%<br class="spacer" />活力回復-3%<br class="spacer" />筋力-[0.1 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-25%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">空腹度75%-</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">飢餓<br class="spacer" /><img title="Starvation.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Starvation.png" alt="Starvation.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">士気変化-0.1%<br class="spacer" />活力回復-9%<br class="spacer" />筋力-[0.25 * 筋力]<br class="spacer" />活力最大-50%<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:6ターンごとに最大体力-5%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">空腹度-0%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">満腹感<br class="spacer" /><img title="Satiety.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Satiety.png" alt="Satiety.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">回避率-8%<br class="spacer" />活力回復+1%<br class="spacer" />体力回復+1%<br class="spacer" />空腹耐性+100%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">満腹感状態で食料を摂取</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">嘔吐<br class="spacer" /><img title="Nausea.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Nausea.png" alt="Nausea.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">空腹度+10%<br class="spacer" />渇水度+10%<br class="spacer" />中毒-10%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h4 id="content_1_1">渇水度</h4>
行動中は33ターンに1%、スキップ中66ターンに1%ずつ増える
渇水度が25%以上になると悪影響が出始める
渇水度は0%以下にはならない
<div class="ie5">
<table class="style_table" border="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td class="style_td">渇水度25%-50%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">軽度の脱水症状<br class="spacer" /><img title="Light Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Light%20Dehydration.png" alt="Light Dehydration.png" width="51" height="56" /></th>
<td class="style_td">スキルコスト+10%<br class="spacer" />魔力-10%<br class="spacer" />詠唱コスト+10%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">渇水度50%-75%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">脱水症状<br class="spacer" /><img title="Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Dehydration.png" alt="Dehydration.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">スキルコスト+20%<br class="spacer" />士気変化-0.05%<br class="spacer" />洞察力-[0.1 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-25%<br class="spacer" />詠唱コスト+20%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">渇水度75%-</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">致命的な脱水症状<br class="spacer" /><img title="Deadly Dehydration.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Deadly%20Dehydration.png" alt="Deadly Dehydration.png" width="52" height="56" /></th>
<td class="style_td">スキルコスト+40%<br class="spacer" />士気変化-0.1%<br class="spacer" />洞察力-[0.25 * 洞察]<br class="spacer" />魔力-50%<br class="spacer" />詠唱コスト+40%<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:5ターンごとに最大体力-5%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h4 id="content_1_2">中毒</h4>
中毒はアルコール、ポーション、医薬品などによって上昇する
中毒が25%以上になると悪影響が出始める
中毒は0%以下にはならない
<div class="ie5">
<table class="style_table" border="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td class="style_td">中毒25%-50%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">中毒<br class="spacer" /><img title="Intoxication (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Intoxication%20%28Condition%29.png" alt="Intoxication (Condition).png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">回復効率-15%<br class="spacer" />体力回復-5%<br class="spacer" />免疫力-15%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">中毒50%-75%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">重度の中毒<br class="spacer" /><img title="Severe Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Severe%20Intoxication.png" alt="Severe Intoxication.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">回復効率-30%<br class="spacer" />体力回復-10%<br class="spacer" />正気度変化-0.075%<br class="spacer" />生命力-[ 0.1*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-30%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">中毒75%-</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">致命的な中毒<br class="spacer" /><img title="Fatal Intoxication.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Fatal%20Intoxication.png" alt="Fatal Intoxication.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">回復効率-50%<br class="spacer" />体力回復-25%<br class="spacer" />正気度変化-0.15%<br class="spacer" />生命力-[ 0.25*生命力]%<br class="spacer" />免疫力-50%<br class="spacer" /><strong>よろめき</strong>:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある<br class="spacer" /><strong>嘔吐</strong>か<strong>昏睡</strong>になる可能性</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">致命的な中毒から発生</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">嘔吐<br class="spacer" /><img title="Nausea.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Nausea.png" alt="Nausea.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">空腹度+10%<br class="spacer" />渇水度+10%<br class="spacer" />中毒-10%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">致命的な中毒から発生</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">昏睡<br class="spacer" /><img title="Coma.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Coma.png" alt="Coma.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">精神ダメージ耐性+100%<br class="spacer" />苦痛耐性+100%<br class="spacer" />行動不能<br class="spacer" />視界、回避率、反撃率、ブロック率が0<br class="spacer" /><strong>死の淵</strong>:数ターンごとに最大体力を失う<br class="spacer" /><strong>[3 + 1.5*生命力]%</strong>の確率で復帰する</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="jumpmenu"></div>
<h4 id="content_1_3">苦痛</h4>
苦痛はダメージを受けたり怪我をすることなどによって上昇する
苦痛が25%以上になると悪影響が出始める
苦痛は0%以下にはならない
苦痛には見えない限界値がある
苦痛限界値はキャラクターのHPで変わる
HPが減るとより高い数値の苦痛を受けることになる
<ul class="list1">
<li>HPが全快だと苦痛限界値は25%</li>
<li>HPを1%失うごとに苦痛限界値は0.7上昇する</li>
<li>酩酊状態などで苦痛限界値が変わる場合もある</li>
</ul>
<div class="ie5">
<table class="style_table" border="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td class="style_td">苦痛25%-50%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">苦痛<br class="spacer" /><img title="Pain (Condition).png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Pain%20%28Condition%29.png" alt="Pain (Condition).png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">ファンブル率+7.5%<br class="spacer" />回復効率-15%<br class="spacer" />被ダメージ+10%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">苦痛50%-75%</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">激痛<br class="spacer" /><img title="Strong Pain.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Strong%20Pain.png" alt="Strong Pain.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">ファンブル率+15%<br class="spacer" />回復効率-30%<br class="spacer" />被ダメージ+20%<br class="spacer" />意志力-[ 0.1*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.05%</td>
</tr>
<tr>
<td class="style_td">苦痛75%-</td>
<td class="style_td"></td>
</tr>
<tr>
<th class="style_th">激痛性ショック<br class="spacer" /><img title="Pain Shock.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&page=%E4%BD%93%E8%AA%BF&src=Pain%20Shock.png" alt="Pain Shock.png" width="54" height="52" /></th>
<td class="style_td">ファンブル率+33%<br class="spacer" />回復効率-60%<br class="spacer" />被ダメージ+30%<br class="spacer" />意志力-[ 0.25*意志力]%<br class="spacer" />正気度変化-0.1%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div> |
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