Revision for “能力値、育成” created on 2021年1月2日 03:22:47
タイトル | 能力値、育成 |
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コンテンツ | <h3>能力値概説</h3>
能力値はレベルアップごとに手に入るポイントを使って<strong>手動で上げる</strong>
また<strong>スキルは対応する能力値</strong><strong>より上には上がらない</strong>
<strong>能力値リセットは現時点では存在しない</strong>
<h3>おすすめ能力値、育成方針</h3>
基本的にはロールプレイに沿った能力を上げで良い
現時点(1.06)ではマルチ要素がなく、
どのスキルを上げても装備、スキル、パークが充実してくればクリアできる
それでも強いて重要になる能力値は<strong>技術</strong>
技術が低いと一定以上のクラフトができないため
お気に入りの武器を使い続けることが困難になるし
改造パーツを取り外せないため、なにかと不自由になる
あとは<strong>肉体も最低6</strong>ないと装備できる武器が制限される
<h3>肉体</h3>
<ul>
<li>HP+5</li>
<li>スタミナ+3</li>
<li>素手およびゴリラアームのダメージ+3</li>
<li>近接武器ダメージ+1.5%</li>
<li>敵をグラップル中、あるいはヘビーマシンガン使用中の移動速度低下を6%軽減</li>
<li>グラップル中の移動速度アップ</li>
<li>振りほどかれずに敵をグラップルできる時間+5秒</li>
<li><strong>軍事関連、脅迫類</strong>の選択肢が使える</li>
<li>ドアなどを強引に開けられる</li>
</ul>
基幹システムの<strong>バーサーク</strong>や肉体に関係するサイバーウェアの条件となっていることが多い
<strong>最低6無いと一部武器を装備できない</strong>
関連スキル…<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill1">アスレチック</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill2">アナイアレーション</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill3">ストリートブロウラー</a>
<h3>反応</h3>
<ul>
<li>身躱し(敵の攻撃を避けるパッシブステータス)+1%</li>
<li>クリティカル率+1%</li>
<li>マンティスブレードダメージ+3</li>
</ul>
基幹システムの<strong>サンデヴィスタン</strong>や反射神経に関連したサイバーウェアの条件となっている
銃器類、刀剣類を強化するスキルに直結しているため重要ではあるが
育ってなくても武器がまったく使いものにならないわけでもない
関連スキル…<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill4">アサルト</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill5">ハンドガン</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill6">ブレード</a>
<h3>技術</h3>
<ul>
<li>アーマー+5%</li>
<li>テック関連の選択肢を選べるようになる</li>
<li>テックなどを起動、解除するために必要</li>
</ul>
<strong>クラフト</strong>に必要な能力値であるため<strong>重要</strong>
ジャンクなどを解体して銃を作って売れば金策にもなる
武器防具を拾っては捨ててを繰り返すならばいらない
関連スキル…<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill7">クラフト</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill8">エンジニア</a>
<h3>知力</h3>
<ul>
<li>サイバーデッキのRAM容量+4%</li>
<li>クイックハックダメージ+0.5%</li>
<li>クイックハックの持続時間+1%</li>
<li><strong>ネットランナー関連</strong>の選択肢が使える</li>
<li>電子機器をハックするために必</li>
</ul>
<strong>ハック</strong>を主体とするネットランナー系ビルドに重要
レジェンダリーのデーモンは自作しなければならないので知力は必須
ハック系のサイバーウェアの条件となっていることが多い
極めると敵を無抵抗に倒せるようになる
ハック系を重視しないなら捨てても良い
関連スキル…<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill9">ブリーチプロトコル</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill10">クイックハック</a>
<h3>意思</h3>
<ul>
<li>クリティカルダメージ+2%</li>
<li>全耐性+1%</li>
<li>ステルス中のダメージ+10%</li>
<li>ステルス時に敵が自分を検知する速度-0.5%</li>
<li>モノワイヤーダメージ+3</li>
<li>根性を見せるような選択肢が選べる</li>
</ul>
免疫系のサイバーウェアの条件となっていることが多い
ステルスとコールドブラッド(キルストリークで強くなる)に関連している
振らなくてもできないことが少ないため、捨てられることも多いが
戦闘能力に直結しており、育ったコールドブラッドも強力
関連スキル…<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill11">ステルス</a>、<a href="https://takasatogame.xsrv.jp/cyberpunk2077/wiki/%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab/#skill12">コールドブラッド</a> |
抜粋 |
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