運動技能

 

Revision for “運動技能” created on 2020年12月16日 22:41:39

タイトル
運動技能
コンテンツ
<table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <th class="style_th">LV</th> <th class="style_th">名前</th> <th class="style_th">タイプ</th> <th class="style_th">射程</th> <th class="style_th">活力</th> <th class="style_th">CD</th> <th class="style_th">補正</th> <th class="style_th">ボーナス</th> <th class="style_th">習得ボーナス</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th" colspan="9">アクティブスキル</th> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="6">I</td> <th class="style_th" rowspan="2">マイティー・キック<br class="spacer" /><img title="Mighty Kick.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Mighty%20Kick.png" alt="Mighty Kick.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td">オブジェクト</td> <td class="style_td">1</td> <td class="style_td">5</td> <td class="style_td">4</td> <td class="style_td">筋力<br class="spacer" />敏捷</td> <td class="style_td">精度+5%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7"><strong>[ 6 + 0.25*筋力 ]</strong>衝撃ダメージを与え、<strong>[ 40 + 筋力 ]%</strong>の確率で対象を<strong>ノックバック</strong>させる<br class="spacer" />対象は次のターンまでコントロール耐性- [ 7.5 + 0.25*敏捷 ] %、移動耐性- [ 7.5 + 0.25*敏捷 ] %の補正を受ける<br class="spacer" /><br class="spacer" />対象がノックバックに抵抗した場合、このスキルはクールダウン中にならない</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">早逃げ<br class="spacer" /><img title="Elusiveness.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Elusiveness.png" alt="Elusiveness.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">20</td> <td class="style_td">20</td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">ターン終了まで回避率+100%の補正を得る<br class="spacer" />その後、早逃げの効果を得る:<br class="spacer" /><br class="spacer" />回避率+15%、被ダメージ-3.5%<br class="spacer" />このスキルの発動中に回避に成功するたび、効果の待機時間を<strong>2</strong>ターン伸ばす<br class="spacer" />移動するかもしくは攻撃を受けるたびに効果を1回まで蓄積する(最大<strong>4</strong>回まで)</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">不意の一突き<br class="spacer" /><img title="Sudden Lunge.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Sudden%20Lunge.png" alt="Sudden Lunge.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td">オブジェクト</td> <td class="style_td">1</td> <td class="style_td">16</td> <td class="style_td">16</td> <td class="style_td">敏捷</td> <td class="style_td">精度+10%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">ダメージ-75%の補正を備えた攻撃を行う<br class="spacer" />対象のアビリティを<strong>2</strong>ターンのクールダウン状態にし、<strong>[ 40 + 敏捷 ] %</strong>の確率で<strong>混乱</strong>させる</td> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="4">II</td> <th class="style_th" rowspan="2">ダッシュ<br class="spacer" /><img title="Dash.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Dash.png" alt="Dash.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td">タイル<br class="spacer" />突進スキル</td> <td class="style_td">3</td> <td class="style_td">25</td> <td class="style_td">20</td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">対象のタイルにダッシュする<br class="spacer" />このスキルのコストは、出発点で隣接する敵1体につき+20%増加する<br class="spacer" /><br class="spacer" />目標地点に到着後、武器ダメージ+10%およびスキルコスト+10%の補正を、隣接する敵1体ごとに<strong>3</strong>ターンにわたって得る</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">足払い<br class="spacer" /><img title="Leg Sweep.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Leg%20Sweep.png" alt="Leg Sweep.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td">範囲3</td> <td class="style_td">1</td> <td class="style_td">16</td> <td class="style_td">12</td> <td class="style_td">筋力<br class="spacer" />敏捷</td> <td class="style_td">精度+10%</td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">隣接する3タイルのすべての敵に攻撃を行う<br class="spacer" /><strong>[ 2 + 0.2*筋力 + 0.2*敏捷 ]</strong>衝撃ダメージを与え、影響を受けたすべての敵を<strong>[ 70 + 敏捷 ]</strong>%の確率で2ターンにわたって<strong>硬直</strong>させ、<br class="spacer" />その後に対象のタイルへ後退する</td> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="2">IV</td> <th class="style_th" rowspan="2">興奮<br class="spacer" /><img title="Adrenaline Rush.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Adrenaline%20Rush.png" alt="Adrenaline Rush.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td">オブジェクト</td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">5</td> <td class="style_td">120</td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">10~30の活力を補充し、苦痛を-10%~-20%軽減し、2ターンにわたって次の効果を得る:<br class="spacer" /><br class="spacer" />スキルコスト-50%、活力回復+50%、クリティカル率+20%、苦痛耐性+50%<br class="spacer" />毎ターン、すべての発動中のクールダウンを1ターン短縮する<br class="spacer" /><strong>2</strong>タイル以内の敵1体につき、この効果の持続時間を<strong>2</strong>ターン伸ばす</td> </tr> <tr> <th class="style_th" colspan="9">パッシブスキル</th> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="2">II</td> <th class="style_th" rowspan="2">神速<br class="spacer" /><img title="No Time to Linger.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=No%20Time%20to%20Linger.png" alt="No Time to Linger.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">精度+3%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7"><strong>不意の一突き</strong>を使用して対象に<strong>眩惑</strong>、<strong>スタン</strong>、<strong>混乱</strong>、<strong>硬直</strong>、もしくは出血を与えた時、<br class="spacer" />完全なダメージを与えた上でターンを消費しなくなる</td> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="6">III</td> <th class="style_th" rowspan="2">短距離走の訓練<br class="spacer" /><img title="Sprint Training.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Sprint%20Training.png" alt="Sprint Training.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">スキルコスト-3%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">すべての突進系スキルの射程を<strong>1</strong>タイル延長する<br class="spacer" />突進系スキルには次のものが含まれる<br class="spacer" /><br class="spacer" /><strong>ダッシュ、破壊の一突き、勇敢な突撃、突進、下がれ!、撹乱射撃</strong></td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">最高のパフォーマンス<br class="spacer" /><img title="Peak Performance.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Peak%20Performance.png" alt="Peak Performance.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">活力+10</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">活力量が75%を超えている限り、<br class="spacer" />武器ダメージ+10%、回避率+10%およびスキルクールダウン-10%の補正を得る。</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">交戦距離<br class="spacer" /><img title="Disengage.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Disengage.png" alt="Disengage.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">回避率+3%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">攻撃を受ける機会を30%減少させる</td> </tr> <tr> <td class="style_td" rowspan="6">IV</td> <th class="style_th" rowspan="2">唯一の機会<br class="spacer" /><img title="Never Again.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Never%20Again.png" alt="Never Again.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">忍耐力+5%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">肉体的もしくは精神的なステータス異常を受けた際に、忍耐力+33%の補正を得る</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">破壊の喜び<br class="spacer" /><img title="Invigorating Violence.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Invigorating%20Violence.png" alt="Invigorating Violence.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">武器ダメージ+3%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">興奮の発動中に敵を殺害すると、最大体力の5%が補充される</td> </tr> <tr> <th class="style_th" rowspan="2">秘密の喜び<br class="spacer" /><img title="Inner Reserves.png" src="http://stoneshardjp.ltt.jp/index.php?plugin=ref&amp;page=%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;src=Inner%20Reserves.png" alt="Inner Reserves.png" width="64" height="62" /></th> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td"></td> <td class="style_td">活力回復+2%</td> </tr> <tr> <td class="style_td" colspan="7">活力量が15%を下回っている場合、最大活力の25%を補充する<br class="spacer" /><br class="spacer" />この効果は<strong>60</strong>ターンに1度しか使用できない</td> </tr> </tbody> </table>
抜粋


OldNew作成日著者アクション
2020年12月16日 22:41:39 takasato