ポーション

 

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ポーション
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<h3 id="content_1_1">解説</h3> ポーションはダンジョンで未識別の状態で見つかる 未識別のポーションは識別の巻物で判別する必要がある ポーションはランダムに1-3の効能を持っており、形や色とはリンクしていない 効能には良いものと悪いものがある 一部のポーションの効果は複製できる 全てのポーションは以下の特徴を持つ <ul class="list1"> <li>使用につき中毒度を20%上げる</li> <li>使用回数1回</li> <li>インベントリ1x2</li> </ul> <div class="jumpmenu"></div> <h3 id="content_1_2">ポーション一覧</h3> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_3">完璧なポーション</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <th class="style_th">名前</th> <th class="style_th">効能</th> <th class="style_th">状態</th> <th class="style_th">効果</th> <th class="style_th">時間</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">麻酔のポーション</th> <td class="style_td">麻酔</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・苦痛: -100%<br class="spacer" />・苦痛耐性: +100% (60t)</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">毒消しのポーション</th> <td class="style_td">毒消し</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・中毒度が0%になる<br class="spacer" /><br class="spacer" />(ポーションの使用効果で中毒度は20%になる)</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">好奇心のポーション</th> <td class="style_td">受容力</td> <td class="style_td">早わかり</td> <td class="style_td">・精神ダメージ耐性: -25%<br class="spacer" />・獲得経験値: +10%</td> <td class="style_td">120t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">致命のポーション</th> <td class="style_td">致命</td> <td class="style_td">憤怒</td> <td class="style_td">・クリティカル倍率: +33%<br class="spacer" />・クリティカル率: +10%<br class="spacer" />・武器ダメージ: +25%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">隠密のポーション</th> <td class="style_td">隠密</td> <td class="style_td">隠密</td> <td class="style_td">・回避率: +15%<br class="spacer" />・被ダメージ: -3.5%</td> <td class="style_td">15t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">活力のポーション</th> <td class="style_td">活力</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・最大活力の100%を補充</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">癒やしのポーション</th> <td class="style_td">回復</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・最大体力の75%を補充</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">吸血鬼のポーション</th> <td class="style_td">体力吸収</td> <td class="style_td">体力吸収</td> <td class="style_td">・体力吸収 +20%</td> <td class="style_td">90t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">吸収のポーション</th> <td class="style_td">活力吸収</td> <td class="style_td">活力吸収</td> <td class="style_td">・活力吸収 +20%</td> <td class="style_td">90t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">鎮痛のポーション</th> <td class="style_td">鎮痛</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・苦痛: -100%</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">精密さのポーション</th> <td class="style_td">精度</td> <td class="style_td">卓越した精度</td> <td class="style_td">・クリティカル率 +5%<br class="spacer" />・精度 +25%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">浄化のポーション</th> <td class="style_td">浄化</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">4つのネガティブ状態を取り除く</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">回復のポーション</th> <td class="style_td">回復</td> <td class="style_td">迅速な回復</td> <td class="style_td">・体力回復 +100%</td> <td class="style_td">10t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">憤怒のポーション</th> <td class="style_td">激怒</td> <td class="style_td">激昂</td> <td class="style_td">・クリティカル倍率: +33%<br class="spacer" />・クリティカル率: +10%<br class="spacer" />・武器ダメージ: +25%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">満腹のポーション</th> <td class="style_td">飽食</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・空腹度: -75%<br class="spacer" />・渇水度: -75%</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">保護のポーション</th> <td class="style_td">石肌</td> <td class="style_td">石肌</td> <td class="style_td">・物理ダメージ耐性: +20%<br class="spacer" />・被ダメージ: -10%</td> <td class="style_td">90t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">頑丈さのポーション</th> <td class="style_td">頑健</td> <td class="style_td">頑健</td> <td class="style_td">・最大体力: +20%<br class="spacer" />・忍耐力: +25%<br class="spacer" />・体力回復: +1.5%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="jumpmenu"></div> <h4 id="content_1_4">有毒なポーション</h4> <div class="ie5"> <table class="style_table" border="0" cellspacing="1"> <thead> <tr> <th class="style_th">名前</th> <th class="style_th">効能</th> <th class="style_th">状態</th> <th class="style_th">効果</th> <th class="style_th">時間</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th class="style_th">盲目のポーション</th> <td class="style_td">盲目</td> <td class="style_td">盲目</td> <td class="style_td">・視界 0<br class="spacer" />・洞察 1</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">不自由のポーション</th> <td class="style_td">不自由</td> <td class="style_td">不自由</td> <td class="style_td">・回避率 -25%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">混乱のポーション</th> <td class="style_td">混乱</td> <td class="style_td">混乱</td> <td class="style_td">・精神ダメージ耐性 -25%<br class="spacer" />・ファンブル率 +10%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・攻撃、アビリティ使用不可</td> <td class="style_td">10t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">酩酊のポーション</th> <td class="style_td">酩酊</td> <td class="style_td">酩酊</td> <td class="style_td">・意志力 -[0.15*意志]<br class="spacer" />・苦痛限界 -25<br class="spacer" />・敏捷性 -[0.2*敏捷]<br class="spacer" />・ファンブル率 +10%<br class="spacer" />・苦痛耐性 +33%<br class="spacer" />・武器ダメージ +10%<br class="spacer" />・洞察力 -[0.15*洞察]<br class="spacer" /><br class="spacer" />・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある<br class="spacer" />・不自由を<strong>1-2</strong>ターン発生する可能性</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">爆発のポーション</th> <td class="style_td">爆発</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・15 + [2 x LVL]ダメージを受ける<br class="spacer" />・胴体が75%の部位ダメージを受ける</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">軟化のポーション</th> <td class="style_td">軟化</td> <td class="style_td">軟化</td> <td class="style_td">・忍耐力 -10%<br class="spacer" />・最大体力 -12%<br class="spacer" />・被ダメージ +10%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">凍結のポーション</th> <td class="style_td">氷結</td> <td class="style_td">凍結</td> <td class="style_td">・火炎ダメージ耐性 +30%<br class="spacer" />・電撃ダメージ耐性 -25%<br class="spacer" />・衝撃ダメージ耐性 -20%<br class="spacer" /><br class="spacer" />行動不能</td> <td class="style_td">9t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">幻覚のポーション</th> <td class="style_td">バッド・トリップ</td> <td class="style_td">バッド・トリップ</td> <td class="style_td">・意志力最大 (1, [0.3*意志])<br class="spacer" />・敏捷性最大 (1, [0.1*敏捷])<br class="spacer" />・ファンブル率 +20%<br class="spacer" />・苦痛耐性 +75%<br class="spacer" />・洞察力最大 (1, [0.2*洞察])<br class="spacer" /><br class="spacer" />好ましい精神的影響を受けられない<br class="spacer" />・オトギリソウを使用すると回復</td> <td class="style_td">90t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">有毒なポーション</th> <td class="style_td">有毒</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・最大体力の30%-50%のダメージを受ける</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">空腹のポーション</th> <td class="style_td">空腹</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・空腹: +60%</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">発火のポーション</th> <td class="style_td">発火</td> <td class="style_td">炎上</td> <td class="style_td">・火炎ダメージを受ける最大体力3.5%<br class="spacer" />・スキルコスト+100%<br class="spacer" />・ファンブル率+35%<br class="spacer" />・クールダウン時間+100%<br class="spacer" />・詠唱コスト+100%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる<br class="spacer" />・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある<br class="spacer" />・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える</td> <td class="style_td">9t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">有毒のポーション</th> <td class="style_td">中毒</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・中毒: +60%</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">消耗のポーション</th> <td class="style_td">活力消耗</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・最大活力の100%を失う</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">毒のポーション</th> <td class="style_td">毒</td> <td class="style_td">毒</td> <td class="style_td">・毒ダメージを受ける HP最大値3%<br class="spacer" />・中毒変化量 +4%<br class="spacer" /><br class="spacer" />・効果は蓄積すると効果時間が伸びる<br class="spacer" />・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある<br class="spacer" />・解毒薬、浄化のポーションで治療できる</td> <td class="style_td">9t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">眠りのポーション</th> <td class="style_td">鎮静</td> <td class="style_td">睡眠</td> <td class="style_td">・反撃率 0%<br class="spacer" />・ブロック率 0%<br class="spacer" />・回避率 0%<br class="spacer" />・活力回復 +100%<br class="spacer" />・視界 0<br class="spacer" />行動不能</td> <td class="style_td">15t</td> </tr> <tr> <th class="style_th">苦痛のポーション</th> <td class="style_td">苦痛</td> <td class="style_td">-</td> <td class="style_td">・苦痛: +60%</td> <td class="style_td">即座</td> </tr> <tr> <th class="style_th">弱体化のポーション</th> <td class="style_td">弱体化</td> <td class="style_td">弱体化</td> <td class="style_td">・クリティカル倍率 -15%<br class="spacer" />・クリティカル率 -15%<br class="spacer" />・ブロック率 -15%<br class="spacer" />・ブロック力 [-0.25*・ブロック力]<br class="spacer" />・武器ダメージ -15%</td> <td class="style_td">60t</td> </tr> </tbody> </table> </div> &nbsp; &nbsp;
抜粋


OldNew作成日著者アクション
2020年12月16日 22:38:40 takasato