健康状態
体調
満腹感 |
発生条件 | 空腹度-0% |
---|---|---|
回避率-8% 活力回復+1% 体力回復+1% 空腹耐性+100% |
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飢え |
発生条件 | 空腹度25%-50% |
活力回復-1% 活力最大-10% |
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極度の飢え |
発生条件 | 空腹度50%-75% |
士気変化-0.05% 活力回復-3% 筋力-[0.1 * 筋力] 活力最大-25% |
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飢餓 |
発生条件 | 空腹度75%- |
士気変化-0.1% 活力回復-9% 筋力-[0.25 * 筋力] 活力最大-50% 死の淵:6ターンごとに最大体力-5% |
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軽度の脱水症状 |
発生条件 | 渇水度25%-50% |
スキルコスト+10% 魔力-10% 詠唱コスト+10% |
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脱水症状 |
発生条件 | 渇水度50%-75% |
スキルコスト+20% 士気変化-0.05% 洞察力-[0.1 * 洞察] 魔力-25% 詠唱コスト+20% |
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致命的な脱水症状 |
発生条件 | 渇水度75%- |
スキルコスト+40% 士気変化-0.1% 洞察力-[0.25 * 洞察] 魔力-50% 詠唱コスト+40% 死の淵:5ターンごとに最大体力-5% |
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中毒 |
発生条件 | 中毒25%-50% |
回復効率-15% 体力回復-5% 免疫力-15% |
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重度の中毒 |
発生条件 | 中毒50%-75% |
回復効率-30% 体力回復-10% 正気度変化-0.075% 生命力-[ 0.1*生命力]% 免疫力-30% 嘔吐になる可能性 |
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致命的な中毒 |
発生条件 | 中毒75%- |
回復効率-50% 体力回復-25% 正気度変化-0.15% 生命力-[ 0.25*生命力]% 免疫力-50% よろめき:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある 嘔吐か昏睡になる可能性 |
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苦痛 |
発生条件 | 苦痛25%-50% |
ファンブル率+7.5% 回復効率-15% 被ダメージ+10% |
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激痛 |
発生条件 | 苦痛50%-75% |
ファンブル率+15% 回復効率-30% 被ダメージ+20% 意志力-[ 0.1*意志力]% 正気度変化-0.05% |
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激痛性ショック |
発生条件 | 苦痛75%- |
ファンブル率+33% 回復効率-60% 被ダメージ+30% 意志力-[ 0.25*意志力]% 正気度変化-0.1% |
精神状態
無気力 |
正気度 | HIGH | 士気 | LOW |
---|---|---|---|---|
発生条件 | 視界内に敵が居ない状態での休憩の多用 | |||
・意志力 -[0.1*意志] ・ファンブル率 +5% ・忍耐力 -10% ・正気度変化量 -0.01% ・獲得経験値 -5% |
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不安 |
正気度 | HIGH | 士気 | LOW |
発生条件 | ・無気力 ・体力と士気が低い |
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・意志力 -[0.2*意思] ・ファンブル率 +10% ・忍耐力 -20% ・正気度変化量 -0.02% ・精神ダメージ耐性 -30% |
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絶望 |
正気度 | HIGH | 士気 | LOW |
発生条件 | ・無気力 ・体力、士気、空腹、渇水、中毒、苦痛 |
|||
・意志力 -[0.3*意思] ・視界 -2 ・ファンブル率 +15% ・忍耐力 -30% ・正気度変化量 -0.033% ・被ダメージ +10% |
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心気症 |
正気度 | HIGH | 士気 | LOW |
発生条件 | ・病気(現在未実装のため発生しない) | |||
・意志力 -10% ・忍耐力 -30% ・苦痛耐性 -20% |
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誇大妄想 |
正気度 | LOW | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・攻撃を当てる(特にクリティカル) ・複数の敵を倒してレベルが上がる ・攻撃を外したりファンブルすると減少 |
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・獲得経験値 -20% ・自身のステータスが実際より高く表示される ・アビリティの効果を過大評価する可能性がある ・デバフが表示されない(負傷や精神状態を除き) |
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被虐志向 |
正気度 | LOW | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・体力が低い ・苦痛が高い |
|||
・スキルコスト -[1.2 * 苦痛]% ・ダメージ反射 +20% ・苦痛限界 +20 ・苦痛耐性 -20% ・詠唱コスト -[1.2 * 苦痛]% ・被ダメージ +20% ・ターン終了時、苦痛分の活力を補充する |
||||
加虐志向 |
正気度 | LOW | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・ダメージを与える ・殺害する |
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・武器ダメージ +15% ・クリティカル率 +15% ・体力吸収 +25% ・活力吸収 +25% ・体力回復 -20% ・活力回復 -20% |
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逆上 |
正気度 | LOW | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・誇大妄想、被虐志向、加虐志向のいずれか ・苦痛が高い |
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・クリティカル率 +15% ・クリティカル倍率 +30% ・被ダメージ +30% ・苦痛耐性 +50% ・正気度 -5% ・10ターンコントロール不能 |
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楽観的 |
正気度 | HIGH | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・体力75%以上 | |||
・忍耐力 +15% ・士気変化量 +0.01% ・精神ダメージ耐性 +15% ・獲得経験値 +5% |
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慎重 |
正気度 | HIGH | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・視界内の発見済みのトラップ数 ・こちらに気づいていない敵の数 |
|||
・視界 +2 ・回避率 +20% ・開錠&罠解除 +25% ・ステルス +15% ・発生音量 -20% |
||||
勇壮 |
正気度 | HIGH | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・視界内に敵 ・敵の数 ・敵への攻撃やアビリティの使用 |
|||
・反撃率 +15% ・武器ダメージ +15% ・魔力 +15% ・被ダメージ -10% |
||||
復調 |
正気度 | HIGH | 士気 | HIGH |
発生条件 | ・体力が30%以下 ・視界内の敵 ・体力30%より減る ・苦痛の上昇 |
|||
・忍耐力 +50% ・体力回復 +100% ・回復効率 +100% ・最大体力20%最大活力30%が即座に補充 ・全てのマイナス効果は一時的に無視される |
特殊な状態
清涼感 |
発生条件 | ・清涼感でない状態で眠りから覚める(90t/h) ・清涼感である状態で眠りから覚める(28t/h) |
---|---|---|
・活力回復 +2.50% ・活力最大値 +10% ・獲得経験値 +5% ・最大900ターン |
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ヒル治療 |
発生条件 | ・ヒルの使用 |
・出血耐性 +25% ・回復効率 +25% ・苦痛変化量 +0.20% ・中毒変化量 -0.50% |
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酩酊 |
発生条件 | ・アルコールを飲む(空腹だと効果が増す) |
・意志力 -[0.15*意志] ・苦痛限界 -25 ・敏捷性 -[0.2*敏捷] ・ファンブル率 +10% ・苦痛耐性 +33% ・武器ダメージ +10% ・洞察力 -[0.15*洞察] ・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある ・不自由を1-2ターン発生する可能性 |
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不自由 |
発生条件 | |
・回避率 -25% ・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある |
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嘔吐 |
発生条件 | ・満腹感状態で食料を摂取 ・重度の中毒、致命的な中毒 ・腐ったものを摂取 |
空腹度+10% 渇水度+10% 中毒-10% |
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睡眠 |
発生条件 | ・催眠スポンジ ・眠りのポーション(15t) |
・反撃率 0% ・ブロック率 0% ・回避率 0% ・活力回復 +100% ・視界 0 行動不能 |
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バッド・トリップ |
発生条件 | ・ケシの使用 |
・意志力最大 (1, [0.3*意志]) ・敏捷性最大 (1, [0.1*敏捷]) ・ファンブル率 +20% ・苦痛耐性 +75% ・洞察力最大 (1, [0.2*洞察]) 好ましい精神的影響を受けられない ・オトギリソウを使用すると回復 |
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昏睡 |
発生条件 | ・致命的な中毒 ・重度の頭部の負傷 |
精神ダメージ耐性+100% 苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0 行動不能 死の淵:数ターンごとに最大体力を失う [3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する |
戦闘
状態異常
出血 |
発生条件 | ・負傷した部位への攻撃 ・出血確率のある攻撃 ・剣のクリティカル(5-8t) ・大剣のクリティカル(6-10t) |
---|---|---|
・ダメージを受ける 3% of 最大HP * (1 – 出血耐性) ・活力回復 -5% ・回復効率 -30% ・毎ターン、影響を受けている部位の状態が1%悪化する ・部位ごとに1つの出血が起こりうる ・ぼろ切れ、包帯で治療できる ・自然治癒することもある |
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毒 |
発生条件 | ・腐ったものや生肉、タマゴテングタケを食べる ・毒のポーション(9t) ・Forest Viperの攻撃 |
・毒ダメージを受ける HP最大値3% ・中毒変化量 +4% ・効果は蓄積すると効果時間が伸びる ・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある ・解毒薬、Potion of Purificationで治療できる |
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炎上 |
発生条件 | ・炎上しているタイルを歩く ・火炎ダメージを受ける |
・火炎ダメージを受ける最大体力3.5% ・スキルコスト+100% ・ファンブル率+35% ・クールダウン時間+100% ・詠唱コスト+100% ・効果は蓄積すると効果時間が伸びる ・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある ・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える |
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酸浴 |
発生条件 | ・腐食ダメージを受ける |
・腐食ダメージを受ける 最大HPの7% | ||
混乱 |
発生条件 | ・混乱確率のある攻撃 |
・精神ダメージ耐性 -25% ・ファンブル率 +10% ・攻撃、アビリティ使用不可 |
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ノックバック | 発生条件 | ・ノックバック確率のある攻撃 ・クロスボウのクリティカル |
攻撃方向と逆方向に押し出される そこに障害物があるとダメージとのスタン(1t) |
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眩惑 |
発生条件 | ・眩惑確率のある攻撃・ メイスのクリティカル(3-5t) |
・ノックバック耐性 -25% ・スタン耐性 -25% ・精神ダメージ耐性 -25% ・ファンブル率 +5% ・アビリティ使用不可 |
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スタン |
発生条件 | ・スタン確率のある攻撃 ・眩惑状態でさらに眩惑になる ・障害物や壁にノックバックされる |
・回避、反撃率、ブロック不可 ・精神ダメージ耐性-50% ・行動不能 |
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硬直化 |
発生条件 | ・槍のクリティカル ・弓のクリティカル ・槍:釘付けの効果 ・ベアートラップの効果 |
・回避率 -200% ・移動不可 |
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昏睡 |
発生条件 | ・致命的な中毒 ・重度の頭部の負傷 |
精神ダメージ耐性+100% 苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0 行動不能 死の淵:数ターンごとに最大体力を失う [3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する |
スキルの効果
激昂 |
発生条件 | ・ヒヨス(15t) ・戦闘技能:ワークライ(5t) ・Potion of Rage (60 t) |
---|---|---|
・クリティカル倍率 +20% ・クリティカル率 +7.5% ・武器ダメージ +10% |
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石化 |
発生条件 | ・風水術:石化の効果 |
・斬撃ダメージ耐性 +85% ・断裂ダメージ耐性 +85% ・刺突ダメージ耐性 +85% ・衝撃ダメージ耐性 +65% ・魔術ダメージ耐性 +75% ・自然ダメージ耐性 +100% ・移動耐性 +100% ・出血耐性 +100% ・回避率 -200% ・反撃、ブロック不可 ・物理的効果を得られなくなる ・いかなる行動もできない. |
敵専用スキルの効果
吸血鬼の血 |
発生条件 | ・吸血鬼の血の効果 |
---|---|---|
・体力吸収 +20% ・毎ターン最大体力6%、最大活力12%を補充する |
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呪い |
発生条件 | ・呪いの効果 |
・体力 [-0.1*最大体力] ・ファンブル率 +7.5% ・武器ダメージ -[2+筋力] ・魔力 -[2*意思] ・活力 [-0.1*最大活力] |
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饗宴の印 |
発生条件 | ・饗宴の印の効果 |
・回避率 -13% ・被ダメージ +13% ・この効果を受けている対象への攻撃は体力吸収 +50%を備える |
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血の犠牲 |
発生条件 | ・血の犠牲の効果 |
・使用者は対象の失った体力1%につき活力を3%補充する ・この効果を受けている対象がダメージを受けると使用者は ・魔力+15% ・クールダウンが2ターン短縮する |
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血液の注入 |
発生条件 | ・血液の注入の効果 |
・ダメージを受ける +5 ・武器ダメージ +30% 攻撃が当たると効果を1蓄積し(最大6まで)効果時間を1ターン伸ばす |
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自発的な犠牲 |
発生条件 | ・自発的な犠牲の効果 |
・使用者がダメージを受けるたび、使用者の視界内の仲間をダメージと同量分回復し、 対象のクールダウンを1短縮する |
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クリムゾン・バナー |
発生条件 | ・クリムゾン・バナーの効果 |
・クリティカル率 +10% ・クールダウン時間 -25% ・体力吸収 +25% ・武器ダメージ +25% |
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血の誓約 |
発生条件 | ・血の誓約の効果 |
・スキルコスト -25% ・体力吸収 +25% ・回復効率 +50% ・詠唱コスト -25% |
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ネット |
発生条件 | ・ネットを投げるの効果 |
・ファンブル率 +30% ・回避率 -75% ・ブロック率 -50% ・反撃率 -50% |
負傷 †
環境 †
炎上 |
発生条件 | ・炎上しているタイルを歩く ・火炎ダメージを受ける |
---|---|---|
・火炎ダメージを受ける最大体力3.5% ・スキルコスト+100% ・ファンブル率+35% ・クールダウン時間+100% ・詠唱コスト+100% ・効果は蓄積すると効果時間が伸びる ・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある ・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える |
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酸浴 |
発生条件 | ・腐食ダメージを受ける |
・腐食ダメージを受ける 最大HPの7% | ||
ずぶ濡れ |
発生条件 | ・雨か水の中での行動(最大360t) |
・氷結ダメージ耐性 -75% ・火炎ダメージ耐性 +50% ・電撃ダメージ耐性 -100% ・効果は蓄積すると効果時間が伸びる |
||
祝福 |
発生条件 | ・神殿の聖体を称える(600t) |
・士気変化量 +0.01% ・正気度変化量 +0.01% ・不浄ダメージ耐性 +10% ・獲得経験値 +10% |
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不浄なる祝福 |
発生条件 | ・不浄なる祭壇に祈る |
・ダメージ反射 +25% ・体力吸収 +25% ・活力吸収 +25% |
その他
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