状態

 
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健康状態

体調

体調についての詳細

満腹感
Satiety.png
発生条件 空腹度-0%
回避率-8%
活力回復+1%
体力回復+1%
空腹耐性+100%
飢え
Hunger (Condition).png
発生条件 空腹度25%-50%
活力回復-1%
活力最大-10%
極度の飢え
Terrible Hunger.png
発生条件 空腹度50%-75%
士気変化-0.05%
活力回復-3%
筋力-[0.1 * 筋力]
活力最大-25%
飢餓
Starvation.png
発生条件 空腹度75%-
士気変化-0.1%
活力回復-9%
筋力-[0.25 * 筋力]
活力最大-50%

死の淵:6ターンごとに最大体力-5%
軽度の脱水症状
Light Dehydration.png
発生条件 渇水度25%-50%
スキルコスト+10%
魔力-10%
詠唱コスト+10%
脱水症状
Dehydration.png
発生条件 渇水度50%-75%
スキルコスト+20%
士気変化-0.05%
洞察力-[0.1 * 洞察]
魔力-25%
詠唱コスト+20%
致命的な脱水症状
Deadly Dehydration.png
発生条件 渇水度75%-
スキルコスト+40%
士気変化-0.1%
洞察力-[0.25 * 洞察]
魔力-50%
詠唱コスト+40%

死の淵:5ターンごとに最大体力-5%
中毒
Intoxication (Condition).png
発生条件 中毒25%-50%
回復効率-15%
体力回復-5%
免疫力-15%
重度の中毒
Severe Intoxication.png
発生条件 中毒50%-75%
回復効率-30%
体力回復-10%
正気度変化-0.075%
生命力-[ 0.1*生命力]%
免疫力-30%

嘔吐になる可能性
致命的な中毒
Fatal Intoxication.png
発生条件 中毒75%-
回復効率-50%
体力回復-25%
正気度変化-0.15%
生命力-[ 0.25*生命力]%
免疫力-50%

よろめき:移動時にランダムなタイルに進む可能性がある
嘔吐昏睡になる可能性
苦痛
Pain (Condition).png
発生条件 苦痛25%-50%
ファンブル率+7.5%
回復効率-15%
被ダメージ+10%
激痛
Strong Pain.png
発生条件 苦痛50%-75%
ファンブル率+15%
回復効率-30%
被ダメージ+20%
意志力-[ 0.1*意志力]%
正気度変化-0.05%
激痛性ショック
Pain Shock.png
発生条件 苦痛75%-
ファンブル率+33%
回復効率-60%
被ダメージ+30%
意志力-[ 0.25*意志力]%
正気度変化-0.1%

精神状態

精神状態についての詳細

無気力
Apathy.png
正気度 HIGH 士気 LOW
発生条件 視界内に敵が居ない状態での休憩の多用
・意志力 -[0.1*意志]
・ファンブル率 +5%
・忍耐力 -10%
・正気度変化量 -0.01%
・獲得経験値 -5%
不安
Anxiety.png
正気度 HIGH 士気 LOW
発生条件 ・無気力
・体力と士気が低い
・意志力 -[0.2*意思]
・ファンブル率 +10%
・忍耐力 -20%
・正気度変化量 -0.02%
・精神ダメージ耐性 -30%
絶望
Despair.png
正気度 HIGH 士気 LOW
発生条件 ・無気力
・体力、士気、空腹、渇水、中毒、苦痛
・意志力 -[0.3*意思]
・視界 -2
・ファンブル率 +15%
・忍耐力 -30%
・正気度変化量 -0.033%
・被ダメージ +10%
心気症
Hypochondria.png
正気度 HIGH 士気 LOW
発生条件 ・病気(現在未実装のため発生しない)
・意志力 -10%
・忍耐力 -30%
・苦痛耐性 -20%
誇大妄想
Megalomania.png
正気度 LOW 士気 HIGH
発生条件 ・攻撃を当てる(特にクリティカル)
・複数の敵を倒してレベルが上がる
・攻撃を外したりファンブルすると減少
・獲得経験値 -20%

・自身のステータスが実際より高く表示される
・アビリティの効果を過大評価する可能性がある
・デバフが表示されない(負傷や精神状態を除き)
被虐志向
Masochism.png
正気度 LOW 士気 HIGH
発生条件 ・体力が低い
・苦痛が高い
・スキルコスト -[1.2 * 苦痛]%
・ダメージ反射 +20%
・苦痛限界 +20
・苦痛耐性 -20%
・詠唱コスト -[1.2 * 苦痛]%
・被ダメージ +20%

・ターン終了時、苦痛分の活力を補充する
加虐志向
Sadism.png
正気度 LOW 士気 HIGH
発生条件 ・ダメージを与える
・殺害する
・武器ダメージ +15%
・クリティカル率 +15%
・体力吸収 +25%
・活力吸収 +25%
・体力回復 -20%
・活力回復 -20%
逆上
Frenzy.png
正気度 LOW 士気 HIGH
発生条件 ・誇大妄想、被虐志向、加虐志向のいずれか
・苦痛が高い
・クリティカル率 +15%
・クリティカル倍率 +30%
・被ダメージ +30%
・苦痛耐性 +50%
・正気度 -5%

10ターンコントロール不能
楽観的
Optimism.png
正気度 HIGH 士気 HIGH
発生条件 ・体力75%以上
・忍耐力 +15%
・士気変化量 +0.01%
・精神ダメージ耐性 +15%
・獲得経験値 +5%
慎重
Prudence.png
正気度 HIGH 士気 HIGH
発生条件 ・視界内の発見済みのトラップ数
・こちらに気づいていない敵の数
・視界 +2
・回避率 +20%
・開錠&罠解除 +25%
・ステルス +15%
・発生音量 -20%
勇壮
Heroism.png
正気度 HIGH 士気 HIGH
発生条件 ・視界内に敵
・敵の数
・敵への攻撃やアビリティの使用
・反撃率 +15%
・武器ダメージ +15%
・魔力 +15%
・被ダメージ -10%
復調
Second Wind.png
正気度 HIGH 士気 HIGH
発生条件 ・体力が30%以下
・視界内の敵
・体力30%より減る
・苦痛の上昇
・忍耐力 +50%
・体力回復 +100%
・回復効率 +100%

・最大体力20%最大活力30%が即座に補充
・全てのマイナス効果は一時的に無視される

特殊な状態

清涼感
Vigorous.png
発生条件 ・清涼感でない状態で眠りから覚める(90t/h)
・清涼感である状態で眠りから覚める(28t/h)
・活力回復 +2.50%
・活力最大値 +10%
・獲得経験値 +5%

・最大900ターン
ヒル治療
Leech Therapy.png
発生条件 ・ヒルの使用
・出血耐性 +25%
・回復効率 +25%
・苦痛変化量 +0.20%
・中毒変化量 -0.50%
酩酊
Drunk.png
発生条件 ・アルコールを飲む(空腹だと効果が増す)
・意志力 -[0.15*意志]
・苦痛限界 -25
・敏捷性 -[0.2*敏捷]
・ファンブル率 +10%
・苦痛耐性 +33%
・武器ダメージ +10%
・洞察力 -[0.15*洞察]

・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある
・不自由を1-2ターン発生する可能性
不自由
Clumsy.png
発生条件
・回避率 -25%

・よろめき: 移動時にランダムなタイルに進む可能性がある
嘔吐
Nausea.png
発生条件 ・満腹感状態で食料を摂取
・重度の中毒、致命的な中毒
・腐ったものを摂取
空腹度+10%
渇水度+10%
中毒-10%
睡眠
Sleep.png
発生条件 ・催眠スポンジ
・眠りのポーション(15t)
・反撃率 0%
・ブロック率 0%
・回避率 0%
・活力回復 +100%
・視界 0
行動不能
バッド・トリップ
Bad Trip.png
発生条件 ・ケシの使用
・意志力最大 (1, [0.3*意志])
・敏捷性最大 (1, [0.1*敏捷])
・ファンブル率 +20%
・苦痛耐性 +75%
・洞察力最大 (1, [0.2*洞察])

好ましい精神的影響を受けられない
・オトギリソウを使用すると回復
昏睡
Coma.png
発生条件 ・致命的な中毒
・重度の頭部の負傷
精神ダメージ耐性+100%
苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0

行動不能

死の淵:数ターンごとに最大体力を失う
[3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する

戦闘

状態異常

出血
Bleeding.png
発生条件 ・負傷した部位への攻撃
・出血確率のある攻撃
・剣のクリティカル(5-8t)
・大剣のクリティカル(6-10t)
・ダメージを受ける 3% of 最大HP * (1 – 出血耐性)
・活力回復 -5%
・回復効率 -30%

・毎ターン、影響を受けている部位の状態が1%悪化する
・部位ごとに1つの出血が起こりうる
・ぼろ切れ、包帯で治療できる
・自然治癒することもある

Poisoning.png
発生条件 ・腐ったものや生肉、タマゴテングタケを食べる
・毒のポーション(9t)
・Forest Viperの攻撃
・毒ダメージを受ける HP最大値3%
・中毒変化量 +4%

・効果は蓄積すると効果時間が伸びる
・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある
・解毒薬、Potion of Purificationで治療できる
炎上
Burning.png
発生条件 ・炎上しているタイルを歩く
・火炎ダメージを受ける
・火炎ダメージを受ける最大体力3.5%
・スキルコスト+100%
・ファンブル率+35%
・クールダウン時間+100%
・詠唱コスト+100%

・効果は蓄積すると効果時間が伸びる
・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある
・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える
酸浴
Acid Bath.png
発生条件 ・腐食ダメージを受ける
・腐食ダメージを受ける 最大HPの7%
混乱
Confusion.png
発生条件 ・混乱確率のある攻撃
・精神ダメージ耐性 -25%
・ファンブル率 +10%

・攻撃、アビリティ使用不可
ノックバック 発生条件 ・ノックバック確率のある攻撃
・クロスボウのクリティカル
攻撃方向と逆方向に押し出される
そこに障害物があるとダメージとのスタン(1t)
眩惑
Daze.png
発生条件 ・眩惑確率のある攻撃・
メイスのクリティカル(3-5t)
・ノックバック耐性 -25%
・スタン耐性 -25%
・精神ダメージ耐性 -25%
・ファンブル率 +5%

・アビリティ使用不可
スタン
Stun.png
発生条件 ・スタン確率のある攻撃
・眩惑状態でさらに眩惑になる
・障害物や壁にノックバックされる
・回避、反撃率、ブロック不可
・精神ダメージ耐性-50%

・行動不能
硬直化
Immobilization.png
発生条件 ・槍のクリティカル
・弓のクリティカル
・槍:釘付けの効果
・ベアートラップの効果
・回避率 -200%

・移動不可
昏睡
Coma.png
発生条件 ・致命的な中毒
・重度の頭部の負傷
精神ダメージ耐性+100%
苦痛耐性+100%視界、回避率、反撃率、ブロック率が0

行動不能

死の淵:数ターンごとに最大体力を失う
[3 + 1.5*生命力]%の確率で復帰する

スキルの効果

激昂
Battle Rage.png
発生条件 ・ヒヨス(15t)
・戦闘技能:ワークライ(5t)
・Potion of Rage (60 t)
・クリティカル倍率 +20%
・クリティカル率 +7.5%
・武器ダメージ +10%
石化
Petrification(Condition).png
発生条件 ・風水術:石化の効果
・斬撃ダメージ耐性 +85%
・断裂ダメージ耐性 +85%
・刺突ダメージ耐性 +85%
・衝撃ダメージ耐性 +65%
・魔術ダメージ耐性 +75%
・自然ダメージ耐性 +100%
・移動耐性 +100%
・出血耐性 +100%
・回避率 -200%
・反撃、ブロック不可

・物理的効果を得られなくなる
・いかなる行動もできない.

敵専用スキルの効果

吸血鬼の血
VampiricBlood(Condition).png
発生条件 ・吸血鬼の血の効果
・体力吸収 +20%

・毎ターン最大体力6%、最大活力12%を補充する
呪い
Cursed.png
発生条件 ・呪いの効果
・体力 [-0.1*最大体力]
・ファンブル率 +7.5%
・武器ダメージ -[2+筋力]
・魔力 -[2*意思]
・活力 [-0.1*最大活力]
饗宴の印
MarkoftheFeast(Condition).png
発生条件 ・饗宴の印の効果
・回避率 -13%
・被ダメージ +13%

・この効果を受けている対象への攻撃は体力吸収 +50%を備える
血の犠牲
SacrificialBlood(Condition).png
発生条件 ・血の犠牲の効果
・使用者は対象の失った体力1%につき活力を3%補充する
・この効果を受けている対象がダメージを受けると使用者
 ・魔力+15%
 ・クールダウンが2ターン短縮する
血液の注入
BloodCraze(Condition).png
発生条件 ・血液の注入の効果
・ダメージを受ける +5
・武器ダメージ +30%

攻撃が当たると効果を1蓄積し(最大6まで)効果時間を1ターン伸ばす
自発的な犠牲
WillingSacrifice(Condition).png
発生条件 ・自発的な犠牲の効果
・使用者がダメージを受けるたび、使用者の視界内の仲間をダメージと同量分回復し、
対象のクールダウンを1短縮する
クリムゾン・バナー
CrimsonBanner(Condition).png
発生条件 ・クリムゾン・バナーの効果
・クリティカル率 +10%
・クールダウン時間 -25%
・体力吸収 +25%
・武器ダメージ +25%
血の誓約
BloodVow(Condition).png
発生条件 ・血の誓約の効果
・スキルコスト -25%
・体力吸収 +25%
・回復効率 +50%
・詠唱コスト -25%
ネット
Netted.png
発生条件 ・ネットを投げるの効果
・ファンブル率 +30%
・回避率 -75%
・ブロック率 -50%
・反撃率 -50%

負傷

環境

炎上
Burning.png
発生条件 ・炎上しているタイルを歩く
・火炎ダメージを受ける
・火炎ダメージを受ける最大体力3.5%
・スキルコスト+100%
・ファンブル率+35%
・クールダウン時間+100%
・詠唱コスト+100%

・効果は蓄積すると効果時間が伸びる
・延焼して効果時間が伸びる可能性がわずかにある
・雨の影響を受けているタイルを歩くと消える
酸浴
Acid Bath.png
発生条件 ・腐食ダメージを受ける
・腐食ダメージを受ける 最大HPの7%
ずぶ濡れ
Wet.png
発生条件 ・雨か水の中での行動(最大360t)
・氷結ダメージ耐性 -75%
・火炎ダメージ耐性 +50%
・電撃ダメージ耐性 -100%

・効果は蓄積すると効果時間が伸びる
祝福
Blessing.png
発生条件 ・神殿の聖体を称える(600t)
・士気変化量 +0.01%
・正気度変化量 +0.01%
・不浄ダメージ耐性 +10%
・獲得経験値 +10%
不浄なる祝福
Unholy Blessing (condition).png
発生条件 ・不浄なる祭壇に祈る
・ダメージ反射 +25%
・体力吸収 +25%
・活力吸収 +25%

その他

ポーション